¿Qué es un recortador de sprite sheets?
Un recortador de sprite sheets divide una sprite sheet o un atlas de texturas en frames más pequeños. Los desarrolladores de juegos lo utilizan para extraer frames de animación, iconos de elementos, tiles, estados de UI y assets de juegos generados por IA antes de importarlos en engines como Unity, Godot, Unreal, Phaser o juegos web personalizados.
Cómo cortar una sprite sheet
- 1Sube una imagen de sprite sheet.
- 2Informe el número de columnas y filas de la cuadrícula.
- 3Consulte el tamaño calculado de los frames y la lista de frames exportados.
- 4Descarga los frames PNG individualmente desde el navegador.
Casos de uso en el desarrollo de juegos
Cortador de sprite sheets — segmentador de assets para juegos
Separe ciclos de caminata, animaciones de ataque, estados de UI y frames de partículas contenidos en una sola sprite sheet.
Cortador de sprite sheets — segmentador de assets para juegos
Recorte un atlas de texturas generado en assets individuales utilizables en prototipos.
Cortador de sprite sheets — segmentador de assets para juegos
Prepárese los frames localmente antes de importarlos en Phaser, PixiJS, en juegos con Canvas o en animaciones CSS.
Preguntas frecuentes
¿La herramienta ofrece detección automática de sprites?
No. Esta versión utiliza una cuadrícula para el recorte, un enfoque determinístico adecuado para la mayoría de las sprite sheets de juegos. La lógica principal elimina márgenes de píxeles transparentes, pero todavía no ofrece detección automática.
¿Las sprite sheets se envían a algún servidor?
No. Las imágenes se procesan localmente en el navegador con las API de Canvas.